📄️ check-in
Voordat je begint met deze tutorial, even iets checken.
📄️ De bal
Stap 1: draai de code
📄️ De bal bewegen
Stap 1: physics
📄️ Het batje
We hebben natuurlijk wel een batje nodig om Pong te kunnen maken.
📄️ Het batje bewegen
We moeten het batje wel kunnen bewegen. Maar hoe?
📄️ Een score
Wat is Pong zonder dat we de score bijhouden?
📄️ De score aanpassen bij pijltje omhoog
Voor de leerlingen die Informatica-ACTIEF als methode hebben, is dit het moment om Hoofdstuk 6 - Functies (deel 2) te gaan doen :).
📄️ Een botsing met de bal
Hoe check je of de bal en de paddle elkaar raken?
📄️ Omhoog en naar beneden
Naast de x_speed is er natuurlijk ook de y_speed.
📄️ Meerdere keys tegelijkertijd
Wat nou als ik twee toetsen tegelijkertijd inhoudt?
📄️ En nu?
Pong programmeren! Combineer alle voorgaande lessen om Pong te bouwen. Succes!