Waar vindt de botsing plaats?
Laten we beginnen met het maken van een bal:
import play
ball = play.new_circle('black',
x=0,
y=0,
radius=30)
play.start_program()
We kunnen in corderius-play opvragen wat de positie van de:
- meest rechter pixel is: ball.right
- meest linker pixel is: ball.left
- bovenste pixel is: ball.top
- onderste pixel is: ball.bottom
Wat als we deze eens gaan gebruiken om te kijken waar de bal botst:
import play
ball = play.new_circle('black',
x=0,
y=0,
radius=30)
ball.start_physics(x_speed=10,
obeys_gravity=False)
box = play.new_box(color='black',
x=300,
y=0,
width=30,
height=300,
border_color="black",
border_width=10)
@play.repeat_forever
def collision():
if ball.right >= box.left:
ball.physics.x_speed = -10
play.start_program()