Botsing met het scherm
Op diezelfde manier kunnen we ook een botsing met het scherm detecteren.
import play
ball = play.new_circle('black',
x=0,
y=0,
radius=30)
ball.start_physics(x_speed=10,
obeys_gravity=False)
@play.repeat_forever
def collision():
if ball.right >= play.screen.right:
print('hit')
ball.physics.x_speed = -10
play.start_program()
We kunnen in corderius-play opvragen wat de positie van het scherm is:
- meest rechter pixel is: play.screen.right
- meest linker pixel is: play.screen.left
- bovenste pixel is: play.screen.top
- onderste pixel is: play.screen.bottom